我是一名勤勤恳恳的打工人,每天加班到深夜就是我的日常,我很开心,每月大几千的工资,完全“花不完”。今天不知道怎么了,右眼皮跳了一天了。
终于熬到了下班的点,我刚起身准备去搭最后一班公交车。突然,心脏一阵绞痛,“woc,我不会要猝死了吧!!!,不要啊,我不想我年少英俊的躯体……噢不,灵魂,就此陨落,我还是单身呢,这个月的工资还没花完呢……!我的浏览器记录还没清呢~,我手机里……“,然后,我失去了意识。
当我再次醒来,周围的一切好像变得不太一样,我很确定,这不是我所在的世界。我居然在一片墓地旁醒来。我手里莫名其妙地握着一把小铲……,不会是,不会是要让我挖坟吧……我看了看墓碑,上面写着启灵骷髅,好奇怪的文字,难道这下面有什么宝贝?
费了好一会,终于挖好了,一具躺着的完整白色骷髅出现在我的面前。“这也没什么特别的呀……”,启灵是什么意思,刚说出这个词,突然白色骷髅居然站了起来,然后臣服在我面前,“感谢主人为我启灵,我愿追随主人鞍前马后“……
”啊啊啊~,什么鬼啊,这也太离谱了“……
游戏创意:
从整体基础内容架构上来讲,并不是中规中矩的,它是一款可肝可佛系的RPG冒险挂机像素风游戏,整个游戏进程是以文字化呈现的,图片也有,大抵是辅佐作用,跳出局限的框架之外,以打工人的穿越发生的故事为主线,小内存,该有的都有,整体上是创新化的。
画面音乐:
游戏整体画面采用暗黑色色调的设计,暗黑色的色调风符合游戏的主题,再加上像素质感的赋能,人物图片看起来立绘设计的不错,也贴合冒险于盗墓山林酒馆等,符合挖坟,启灵的主线,给玩家营造了一种我都重活了一次,害怕什么。大刀阔斧的在这创一片天地吧。背景音乐属于比较中和化的,有点慷慨激昂,又有点舒缓平静,就是没有那种贴合暗黑色调的恐怖音,所以说,放开声音,慢慢听就行,别害怕。
耐玩度 可玩性
文字化的像素风冒险游戏,整篇内容没有打打杀杀这类的,全用文字来代替,就是有点费眼,还是得有耐心。里面的大墓穴.战迹神殿.幽兰集市等。多样化的模式选择,玩法系统还是很丰富的,而且都还有资源收取进度,可以看这个玩法区域的资源有没有收尽。而且在小酒馆里,你可以与伙伴签订契约,或启灵骷髅,收获随从,从而一同冒险。游戏总共设计有八个职业,每个职业当然也是不同的技能,选项也多,伐木.战斗等在这也是常态,因此,不用担心耐玩度,内容是真的蛮多的。而且开局你可以自由选择体质及系别,比如:攻击型.辅助型.冰霜.雷电等,完全自配,不懂也没关系,里面都有内容解释,可肝可佛,放置在那挂机根本不用管,还是值得休闲娱乐玩的。
共鸣感:
高强度压力的现实生活工作是其常态,可肝可佛的放置挂机也节省了好多时间,有时间就玩,能够满足当今休闲时间不充裕的玩家,就算是上班也可以摸鱼的。而且,这款游戏名也是爽文一般,谁不想摆烂又崛起啊,这也在如今反映部分玩家的心态,佛系,摆烂,让人难免不会共鸣。
运营服务:
放置类型的游戏,方便玩家的自由化时间,挂机就行,不用随时盯着,而且,里面的福利超多,每天登陆都可以领取。
教程很是完善,都是文字化的,看也能看得懂,而且右下角的问号也有相关注意点,不懂就去看。
本机游戏是需要联网使用的,游戏内还提供云存档功能,涉及冒险可以先把内容存一下,双重保障。内容超高丰富性保障,日常.主线及新手各种任务都有,不用担心没有目标,任务完成还可以有奖励。
广告设置有点小BUG,试玩过程中倒没有广告影响,但我观看广告获取奖励去没有到账,优化下最好。
总结:
没有过多时间玩游戏的玩家,这款游戏很是合适,放置类的挂机游戏,爽文一般的主线题材,超高内容度可供游玩,还是挺推荐的,就是纯文字化的,属实有些费眼,不喜欢文字化游戏的还是慎入!
你想过穿越到异世界重新活一次吗?你是否想要从一名废柴逆袭成为大魔王呢?欢迎游玩《异世界崛起》,名字已经透露出制作者的精神状态可能和现在很多人都一样,想要过上躺平的生活,但无奈生活所迫不得不继续加油——游戏的玩法算是全面的了,玩家不但需要在自己的领地上自给自足,还对在其他区域获得资源,从而扩大自己的声望。游戏给我一种转生成为史莱姆的既视感,一切都是从零做起,属于是开头难,后期玩法成熟就轻松。不过游戏的入手门栏是比较高的,想要完全摸清楚游戏的攻略套路得花费好长时间。综上我给出四颗星。
玩家在游戏中主要游玩界面就是各大地图,每一个地图都有着自己专属的资源,而每种资源也需要有相应的随从来进行开发。原本我以为这二者相互兼并就能构成游戏的核心,但游戏玩法远比我想的要复杂的多,玩家得从体力,精力以及耐久度和工具获得众多方面综合考虑,如果想要快速发展,看广告是最快的捷径。我个人推荐玩家可以尝试着自主升级,因为资源获得是比较容易的,况且游戏还有着任务等其他功能辅助获得奖励,发展进度还是相对较快。
游戏的可玩性是建立在场景的数量上,而非质量,这是我扣分的一大原因。虽然说游戏地图很多,但玩法终究都是一样的,先给玩家免费开放一个区域,然后把随从安置到里边获得资源,接着就需要用金币再解锁。这些场景的唯一区别就在于资源获得的种类不同,因此可玩性是不算高的。资源的刷出靠的是玩家的运气,能否在最短的时间内开出所需要的物资,否则相应玩法基本上就是处于瘫痪的状态,乐趣也进一步降低。
个人感觉玩家在异世界的崛起之路有点太过于简单了,面对的困难只有资源不足,看几个广告就能够追平玩法的开发进度。建议设计出更具有操作性的玩法,只是让玩家刷资源短时间就会让玩家感到无味。还有就是游戏可以加入一些有关主角经历的故事,不然很难把废柴崛起这个主题给塑造出来,玩家们进入游戏都会开荒,但主角却并不是这么一个人设,没有一点剧情过渡的话就会比较矛盾。
总评
文字放置类型的游戏给人的第一感觉就是从一个模子里刻出来的,不大可能让玩家能看到创新的东西。而《异世界崛起》算是有着很大的辨识度:带有画面的按键,独立完整的发展体系。如果对文字游戏感兴趣的玩家别错过哦~
前言
没有新手教程上手是十分懵的完全不知道该如何进行游戏,玩法十分多样但整体多半是以挂机为主可玩性并不高,游戏给予玩家的体验还是非常一般的。
【测评顺序】
多样化的玩法,繁琐养成
单一的音效设计
稀少的画面设计
游戏的优缺点
对于游戏的总结
◆多样化的玩法,繁琐养成
☆玩法∶游戏整体的各项玩法是非常丰富的但由于缺少新手教程的原因就导致玩家在游玩的过程中会感觉到非常的懵完全不知道该如何进行,在游戏内玩家可以在“我的领地里建造各项基础的设施以此来保证各项资源和武器的制造并且也给予了玩家足够的自由度玩家可以根据自己的想法来进行任意的建造完全是没有任何限制的,在“幽兰古镇”玩家可以根据仆从属性的不同来分配他们进行不同的工作并且这种收集还是挂机形式进行的玩家只需静静的等待资源收取即可很大程度上降低了玩家在游戏内的肝度,游戏在战斗玩法方面也是有所涉及的但相较来说就非常的老套了在战斗玩法里采用了回合制加推图的设计玩家基本上是没有任何操作性可言的整体的游戏性也非常的无聊,游戏整体的可玩性还是非常高的。
☆养成∶游戏内的伙伴和仆从都可以通过特定的道具来提供某一项特定的能力并且也都是可以穿戴一些装备,但这种养成方式上有些过于繁琐需要玩家投入大量的精力。
◆单一的音效设计
☆游戏整体的音效上主要是以轻松和愉快为主但整体的音效设计并没有任何的特点可言,而且还十分的单一战斗玩法上虽然音效稍有改变但也是十分的单一,整体带给玩家的听觉体验还是非常单一且糟糕的。
◆稀少的画面设计
☆对于文字玩法的特殊性整体呃画面设计是非常少的,各项玩法和人物都是有一个人物的特写的来充当立绘但整体毫无创意可言基本上都是AI所制作的。
◆游戏的优缺点
优点√:
△干净的游戏环境
作为一款小体积的游戏游戏内虽然也是有一些广告设计但没有强制玩家观看玩家完全是出于玩家自己的意愿进行观看,并且游戏内也没有逼迫玩家氪金的活动之类的设计整体的游戏环境是非常干净的。
缺点X:
▽十分简陋的新手教程
游戏整体的玩法是十分多样化且复杂的这就导致新手玩家在刚接触这款游戏时因为游戏没有详细的新手教程和详细的玩法介绍所以会感觉到非常的懵不知从何接触去游玩这款游戏,想要寻找攻略就只有冰冷任务文字向玩家展示完全没有任何的指引,这种简陋的设计已经严重影响到了玩家最基本的游戏体验。
▽无画面设计
游戏内所进行的各种战斗和一些剧情的发展都是单纯的以纯文字的形式向玩家展示基本上是没有任何的画面设计这就导致整体的游戏氛围十分的枯燥而且由于没有画面的设计,玩家只能观看冰冷的文字久而久之就会感觉到视觉上十分的疲劳 。
◆游戏的总结
做一款文字类型的游戏整体的玩法模式设计的非常多样化但大多数都是以挂机为主就在一定程度上削弱了游戏的可玩性,且画面和音乐上的过于单一就导致玩家的游戏体验也会有所受益,整体来说还是比较一般的。