死神vs火影369版本是一款人气相当高的街机格斗类的游戏,各种不同类型的游戏角色在这里都是可以相当简单的就能够前来进行选择挑战,不同的游戏剧情能够帮助大家相当轻松的就能够完成全部的格斗任务,感兴趣的用户们就赶紧前来进行下载。
1、将死神、火影中的超多经典角色融入。
2、玩家可自由选择操控,展开格斗对抗之旅。
3、很眼熟很复古风设计的横版格斗游戏。
4、酷炫技能属性招式,无限连招击杀pk。
1、为了让你更好的还原街机画面的感觉和更流畅的打击。
2、您需要更好地尝试和使用它,使用经典的街机游戏元素。
3、除了对抗电脑AI,你还可以邀请你的伙伴与你自己在线对抗。
4、超炫酷的攻击战斗方式,无限连招自由发挥,充满攻击性的pk。
5、开启你的青春热血回忆,多变的英雄招数,超强的战斗特效对决。
6、所有的游戏体验都可以体验还原,您的游戏操作已经过很多测试。
7、所有的玩家都是在凭实力说话,每个玩家都在为了最后的一战而努力。
1、超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格。
2、死神和忍者,两个角色任由你来挑选,选中一方则另一方就是你的对战敌人。
3、看过相关动漫的玩家们,再来玩这款游戏的话,会有一种前所未有的熟悉感。
4、选择死神或者火影的角色,一场格斗比赛完成之后,再可以转换自己的角色。
5、不管你选中哪个角色,关键是看你如何发挥自己,让自己的技能得到充分释放。
6、不管是怎样的身份,关键是动作需要到位,才能够发挥出最好的战斗作用效果。
1、对战状态有:普通单人模式(BOSS为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习。
2、电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难。
3、对战时间有:30s、60s、90s、无限时。
4、血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。
5、网络对战:手机版专属的网络联机,匹配你的真人对手。
1、十分考验玩家的对战智慧,面对不同的忍者或者死神,需要做出不同的战斗方针。
2、一招就可以解决掉所有的对手,在这里展现自己的热血技巧吧,你会有新的格斗玩法。
3、充分施展七格斗技巧,完成各种对决任务,你将也能让自己的英雄可以快速前行闯荡。
4、每个角色战斗开始前,都是可以确定战斗场景的,不光人物还原,还有剧情场景还原。
5、不断展现你的对战技巧,轻松赢得胜利,超级宏大的战斗场面,更有很强的视觉感出现。
1、趣味纷呈的横版格斗游戏,两部经典漫画角色大乱斗,释放强力战斗技能碾压前方的一切。
2、完美的再现了火影以及死神之中的变身系统,随着战斗的进行可以完整到众多不同的全新形态。
3、毁天灭地的大招释放,每一个大招都有着专属的动画cg,虽然是像素制作的,但是还原度很高。
4、音效的设定可以说是非常完美了,每一次释放技能的时候都有专门的CV语音,打起来快感十足。
5、要根据环境的变化进行使用,擂台上争取更大的优势,卡通画质看着更惊人,采取了新行动任务。
1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。
4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
7、幽八步:幽步的八种使用方法。
8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
变身方法:
1、首先需要选择2113能够变身的5261人物。能够变身的角色:黑崎.护--> 黑崎.-护己4102解>黑崎-护-破面
朽木.白哉1653->朽木白战-已解
乌尔奇奥拉一-> 乌尔奇与拉一-归刃
漩涡鸣人->漩涡鸣人-几-派涡鸣人--四尼等等。
2、选定角色后第-步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格后,气条星红色时就是三E格气满了。
3、玩家1:同时按下J和K键可变身。
玩家2:同时按下1和2键即可变身。
4、变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。
全部可变身人物
可变身人物列表:初始鸣人、九尾鸣人、仙人鸣人,初始一-护、己解--护、进化-_护,初始佐助、咒印佐助、日番谷冬狮郎、乌尔奇奥拉、朽木露琪亚变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。
① 开局袭击
开局是每一盘bvn必定经过的时期(废话),也是玩家的意识由涣散到集中的过程。这个时候双方的第一步操作很可能就会直接暴露出玩家的游戏风格。你求稳,就往往不会在这个时点上前进进攻;你很莽,可能开局就要瞬身上脸开始打,当然也可以像我一样一动不动(划去)
但千言万语说完了,开局这一段相当之短的时间里,还是能让老油条看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是开局向自己的身后撤退一段距离,拉远距离之后,往往会因为双方都这样做而再次拉近距离。
那,这里就有可乘之机。
一直以来,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一个非常值得考量的问题。譬如说,小乌打须佐,双方距离保持在中近范围内时,小乌是很少会吃须佐wj的。但这个距离一旦被拉开了,小乌吃到须佐wj的可能性就会大幅上升。原因很明显——你的注意力都在小乌身上,你的潜意识告诉你,你和对面的距离拉开了,他的威胁没那么大了,而正是这种意识害了你。
一把剑,有正反两面的剑刃,因此可以正反兼用。这种意识,也是一把双刃剑——看你怎么用咯。
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